最近通关了一年前买的《Let’s Go 皮卡丘/伊布》,心里有些感慨,于是乎想聊聊呗。
如果对图上的皮卡丘
有所了解的话,说明你是已经30岁或快满30岁的这类人群。
正文开始之前还需要普及一些小概念。首先就是《精灵宝可梦》这个名称的由来。其实相对于《精灵宝可梦》
,《宠物小精灵》
、《神奇宝贝》
,甚至是《口袋妖怪》
这几个名字应该更能让大家感觉熟悉。其实本系列原作名为《Pokémon》
,由英语Pocket Monster转译而来。由于在华语地区一直没有出现一个统一的译名,导致台湾译名《神奇宝贝》、香港译名《宠物小精灵》以及大陆民间译名《口袋妖怪》都曾随着动画和游戏的广泛传播而风行过。这个现象一直持续到了2016年2月26日的任天堂网络直面会(Nintendo Direct)上,官方宣布第七代游戏中将首次包含中文版本,并正式确定将《精灵宝可梦》作为华语地区统一译名。
1.熟悉回忆一下人物
人物分别是小智、小刚、小霞
。
小智;从真新镇出发,已成为宝可梦大师为目标,和皮卡丘一起旅行。
小刚:原本是关都地区尼比道馆的馆主,后来为了成为宝可梦饲育家而和小智等人长期一起旅行。
小霞:以成为顶级的水属性宝可梦训练家为目的踏上旅程。
武藏
、小次郎
和喵喵
三人组,用他们最为经典的对话介绍下自己:
武藏:既然你诚心诚意的发问了
小次郎:我就大发慈悲的告诉你
武藏:为了防止世界被破坏
小次郎:为了保护世界的和平
武藏:贯彻爱与真实的邪恶
小次郎:可爱又迷人的反派角色
武藏:武藏
小次郎:小次郎
武藏:我们是穿梭在于银河的火箭队
小次郎:白洞 白色的明天在等着我们
喵喵:就是这样 喵~~
这是在最后一场比赛中,小智与皮卡丘凝视着彼此。
2.第一次接触《精灵宝可梦》
我第一次接触《精灵宝可梦》,是在自己6岁左右,也就大概1999年的时候,下面听我一一道来。 大家好,我叫吴伟,我家里面特别地困难,从小我的妈妈告诉我穷人家的孩子早当家,我为了我自己的梦想...Sorry
1999年,当时家里确实比较困难,在成都没钱没房,还在外面租的房子。从偏远农村出身的家庭,能在大城市立足已经特别不容易,而且后续有了属于自己真正的家,这全归功于父母的勤俭节约,我能理解。
但是当我接触到土生土长的成都小伙伴时,其实蛮羡慕他们的。不为别的,而为他们当时玩的玩具
,我是不是很Low。Low就Low吧,毕竟小时候我的衣服永远穿的都是大一码的,省钱
。
我当时第一次接触《精灵宝可梦》这类游戏,是在四川大学一个小伙伴叫陈卓的家中,他们父母是老师,所以家里有矿,体验过他手中的游戏机,叫Game Boy Color
,简称GBC。
为什么说他家里有矿?因为这款游戏机当时价值400元
。400元,在当时什么概念?当时猪肉才5元一斤,可以买80斤猪肉
。现在猪肉卖30元一斤,80斤的话,兑换成目前的人民币价值2400元
。
当时他给我玩的第一款精灵宝可梦游戏,就是《精灵宝可梦 金》
。
玩家通过操作主人公,按照故事流程接连挑战8个宝可梦道馆,进而取得冠军宝可梦训练师的挑战资格,最后挑战成功,成为新一届冠军。
3.《精灵宝可梦》游戏特点
背景
发生的故事舞台在一个名为关都地区的区域,这个虚构地区实际上是以日本的关东地区为原型进行设计的。在这个区域中栖息着151种宝可梦
,分布在各种地理环境之中。某些位于特殊区域的宝可梦,如果玩家想要捕捉,就只能通过让自己的宝可梦学习特殊的招式之后才能抵达并进行捕捉,例如海洋区域,玩家必须拥有可以使用特殊技能“冲浪”
才能前往。
故事
玩家扮演的主人公需要从自己的家乡真新镇
开始自己的旅程,一开始玩家会和名为大木博士
的宝可梦学者相遇,并从博士处取得妙蛙种子
、小火龙
、杰尼龟
、皮卡丘
。学会了基本的对战之后,玩家就将以挑战关都地区的8个宝可梦道馆
,并从馆主处取得相应徽章为目标。取得全部8个徽章之后,玩家就可以挑战由实力强劲的训练家们组成的宝可梦联盟,最终击败四位天王
和联盟冠军
即可通关游戏,在这个过程中,玩家还需要对抗滥用宝可梦的犯罪组织—火箭队
。
收集
《精灵宝可梦》系列作品都是以“收集、培育进化、交换、对战
”这四个要素为核心,问题就在于其可挖掘的深度到底有多少。
游戏中包含足足151只宝可梦可供玩家挑选,游戏中有“宝可梦图鉴”的设定,只有捕捉到全部的宝可梦才算是完成图鉴,其中不乏极其稀有或是捕捉条件十分苛刻的宝可梦,对于有收集欲的玩家可谓是巨大的挑战,稀有的宝可梦有三圣鸟急冻鸟
、闪电鸟
、火焰鸟
,传说宝可梦超梦
、梦幻
。
如果想捕捉全部的宝可梦就不得不同时购入两个版本,因为这两个版本之中出现的宝可梦存着略微的不同,此举也确实增加了销量,这个传统也从一开始保留至今。
培育
在《精灵宝可梦》游戏中,贯穿系列至今的三个隐藏数值—“种族值
”、“个体值
”和"努力值
"。
“种族值
”代表一种宝可梦固有的强度,数值越大代表对应属性月强力,这个数值无法改变。
“个体值
”代表某一只宝可梦的强度,两只相同的宝可梦之间可能存在巨大差异,这个数值在第一世代中一经捕捉就无法改变,所以就导致某些追求极限的玩家捕捉成百上千只宝可梦,再从中选择最优的培育。
“努力值
”是通过击倒特定的宝可梦获得的数值,这也是培育的主要方式。
培养精灵宝可梦最大等级是100级。
进化
进化系统虽然不是《精灵宝可梦》系列首创,但无疑是被这个系列所发扬光大。《精灵宝可梦》系列中,进化的方式可谓多种多样,除了最常见的达到特定等级进化
,还有使用道具“进化石
”进化、携带特定道具升级等等方式。其中最为特殊的无疑是“通信进化
”。顾名思义,这种进化方式需要某些特定的宝可梦在进行传输交换时才会发生的进化(例如鬼斯通在传输之后才能进化成耿鬼),这个设定直接驱使了交换的盛行。
交换
交换系统的存在一直是《精灵宝可梦》系列区别与其他宠物养成类游戏的核心要素之一。随着技术的进步,交换系统从最初只能通过数据线面对面传输,到后来的红外无线传输、网络传输,到了第六世代更是直接加入面向全世界的陌生人之间的奇迹交换系统。正是因为交换系统,朋友之间,甚至是陌生人之间对于《精灵宝可梦》就不仅仅是谈资,而是实打实的互动,在上世纪90年代,此举可谓是开创性的。
对战
对战系统是《精灵宝可梦》系列长盛不衰的最核心要素。对战是指玩家在游戏中通过与野生宝可梦或其他NPC训练师对战变强,更可以使用各种连接方式与其他玩家进行对战。玩家之间的宝可梦对战一直都是需要投入大量时间进行研究和培育的活动,其涉及的深度甚至已经超过某些竞技类游戏,故历来都不乏有玩家乐此不疲,官方和民间组织也会定期举办各式各样的对战活动,这也进一步提升了系列的热度。 NPC训练师对战:
联机对战:
4.《精灵宝可梦》系列作品
截止至今年(2019年),《精灵宝可梦》系列正式发售的游戏作品共有七代
,第八代也已经于2019年3月正式公布,预计2019年11月15日
登陆任天堂自家游戏主机 Nintendo Switch
,没错就是这个月15号,有点小激动。
第一世代(平台:Game Boy
)
本作红·绿版
为首发作品,蓝版
作为资料篇后期发售。黄版
又称皮卡丘版,为宣传动画而单独制作的一款作品。
宝可梦总数:151种
封面上的宝可梦分别为喷火龙
、水箭龟
、妙蛙花
、皮卡丘
版本及分布时间:
《精灵宝可梦 红·绿》(1996年2月27日)
《精灵宝可梦 蓝》(1996年10月15日)
《精灵宝可梦 黄》(1998年9月12日)
第二世代(平台:Game Boy Color
)
本世代首次引入宝可梦性别和亲密度系统,繁殖系统也是本世代首次开始使用。
宝可梦总数:251种
封面上的宝可梦分别为凤王
、洛奇亚
、水君
版本及分布时间:
《精灵宝可梦 金·银》(1999年11月21日)
《精灵宝可梦 水晶》(2000年12月14日)
第三世代(平台:Game Boy Advance
)
增加宝可梦特性和性格,首次加入华丽大赛。
宝可梦总数:386种
封面上的宝可梦分别为固拉多
、盖欧卡
、烈空坐
版本及分布时间:
《精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石》(2002年11月21日)
《精灵宝可梦 绿宝石》(2004年1月29日)
第四世代(平台:Nintendo DS
)
本世代首次将地图画面3D化,并针对NDS的触摸屏进行许多新设计。
宝可梦总数:493种
封面上的宝可梦分别为帝牙卢卡
、帕路奇亚
、骑拉帝纳
版本及分布时间:
《精灵宝可梦 钻石·珍珠》(2006年9月28日)
《精灵宝可梦 白金》(2008年9月13日)
第五世代(平台:Nintendo DS
)
首次加入3V3对战,技能机器变成可无限使用。
宝可梦总数:649种
封面上的宝可梦分别为暗黑酋雷姆
、捷克罗姆
、莱希拉姆
、焰白酋雷姆
版本及分布时间:
《精灵宝可梦 黑·白》(2010年9月18日)
《精灵宝可梦 黑2·白2》(2012年6月23日)
第六世代(平台:Nintendo 3DS
)
加入新的妖精属性,同时引入超级进化系统,战斗方面革新巨大。
宝可梦总数:721种
封面上的宝可梦分别为固拉多
、盖欧卡
、哲尔尼亚斯
、伊裴尔塔尔
版本及分布时间:
《精灵宝可梦 X·Y》(2013年10月12日)
《精灵宝可梦 终极红宝石·始源蓝宝石》(2014年11月21日)
第七世代(平台:Nintendo 3DS
)
游戏首次中文化,取消保留至今的道馆战模式,改以诸岛巡礼代替,并引入Z招式。
宝可梦总数:809种
封面上的宝可梦分别为索尔迦雷欧
、露奈雅拉
、究极露奈雅拉
、究极索尔迦雷欧
版本及分布时间:
《精灵宝可梦 太阳/月亮》(2016年11月18日)
《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》(2017年11月17日)
第八世代(平台:Nintendo Switch
)
首次加入极巨化功能,可以让宝可梦巨大化,极巨化后的宝可梦将获得强大的力量。
宝可梦总数:未知
封面上的宝可梦分别为苍响
、藏玛然特
版本及分布时间:
《精灵宝可梦 剑/盾》(2019年11月15日)
还剩10天就可以体验到最新的《精灵宝可梦 剑/盾》
,十分期待啦~
可能很多同学不明白,平台指的是什么?平台就是指游戏主机
,游戏只能在特定的主机上才能玩。
接下来,详细讲解下任天堂掌机的发展历史。
5.任天堂Nintendo掌机发展史
还记得我提过自己在1999年接触的第一款游戏机,叫Game Boy Color
,简称GBC。其实在此之前,已经有真正意义上的游戏机,它的爸爸,叫Game Boy
,简称GB。
任天堂运行精灵宝可梦游戏的游戏机平台,分别有GB、GBC、GBA、NDS、3DS、NS
。
1.Game Boy
任天堂GB掌机,1989年
发售的第一代便携式游戏机,也是第一款支持精灵宝可梦游戏的主机。据不完全统计,老任用10年
之久销售了一亿1800万
多台,数据可见深受青少年的喜爱。此游戏机以2寸的液晶屏幕,游戏大多为黑白,彩色效果并不是很好。因为这个不足出现改版机型,分别是小尺寸的GBP
,加入背光功能的GBL
,以及彩色的GBC
。发售的时候,我还没出生呢~
GB掌机:
GBP掌机:
GBL掌机:
2.Game Boy Color
任天堂GBC掌机,1998年
发售的彩色屏幕携带式电子游戏机。它是原版GB的改版机型,运用彩色液晶屏幕,让人看起来更美观,更舒服,再在原来的基础上提高了运行速度,其他功能与GB相同。此外任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带都适用在GBC上,之后很快迎来了下一代GBA。
GBL掌机:
3.Game Boy Advance
任天堂GBA掌机,2001年
发售的第二代便携式游戏机。最大的特点采用3寸彩色反射型TFT液晶屏幕,画面更大更流畅,是紧接着彩色GBC推出的新代,让人耳目一新。它有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP
,和2005年上市的GBM
。往下兼容GB与GBC的卡带,特别人性化设定,它的下一代是NDS。
GBA掌机:
GBA SP掌机:
GBM掌机:
4.Nintendo DS
任天堂DS掌机(NDS),2004年
发售的第三代便携式游戏机。为实现屏幕的最大化和顺应网络时代的发展,采用双屏幕显示(上屏3.88寸,下屏3.33寸),其中下方屏幕为触摸屏,还配置有麦克风声音输入装置和 WiFi 无线网络功能,给人一种好奇想尝试的感觉,销量非常可观。NDS推出过三款改良机型,分别是NDS Lite、NDSi、NDSi LL
,直到它的下一代3DS。
NDS掌机:
NDS Lite掌机:
NDSi掌机:
5.Nintendo 3DS
任天堂3DS掌机,2011年
发售的第四代便携式游戏机。是NDS后续机种,其最为特色的是利用视差障壁技术,让玩家不需配戴特殊眼镜就可感受到裸眼3D效果的图像,一开始只有中英两种系统语言,最后中国终于等到港版繁体/简体中文,真是让人激动不已。任天堂3DS有四个衍生机型,分别是3DS LL、New 3DS、New 3DS LL/XL,New 2DS LL/XL同样往下兼容NDS软件,以至后面过了很久的NS。
3DS掌机:
3DS LL掌机:
New 2DS LL掌机:
6.Nintendo Switch
任天堂Switch掌机(NS),2017年
3月首发的旗舰产品。主机采用家用机、掌机一体化设计理念。这个飞跃性的突变,无论是从结构和功能,往下的平台都不可媲美的,称它为“次世代主机”。NS的Joy-Con手柄极为新颖,掌机像玩PSP的感觉,屏幕大玩起来超带感;拆开来可随时进行双人游戏,它也有相当于Wii的体感功能;把主机放主机盒里,连接电视,又可以玩出PS4家用机的感觉。
最近腾讯
正式宣布引进任天堂游戏平台Nintendo Switch,国行版Switch
后续会出来,到时候可以直接使用微信付款购买游戏。除此之外,最近还发布了一款新机,Switch Lite
,专门针对掌上模式进行改良。
所以任天堂NS有三个衍生机型,分别是NS 续航增强版、NS 国行版、NS Lite。
NS TV模式、掌机模式:
NS Lite掌机:
总结一下,任天堂的掌机发展史:
1989年的GB、1998年的GBC、2001年的GBA、2004年的NDS、2011年的3DS、2017年的NS
。
6.游戏是把双刃剑,有弊也有益
问个问题:为什么刚出生的宝宝、或小孩子具有强烈的好奇心,为什么我们大人没有?因为小孩子对生活没有企图,没有目的,毫无功利
。
大人的好奇心在慢慢认识这个世界的时候,被现实打败了。保护好自己那么一点点好奇心
,是弥足珍贵
的事情。
精灵宝可梦,是80年代、90年代的回忆
。《精灵宝可梦》系列早已横跨游戏、动漫、电影等多个娱乐领域,是当之无愧的娱乐第一品牌。这个由Game Freak
公司创自1996年
,并由任天堂公司负责发行的品牌已经在23年间颠覆了整个游戏行业
的发展轨迹。我今年26岁
,感谢任天堂公司能让我一直拥有好奇心
,因为游戏能让我感到好奇,然后促使我去学习,学习如何能玩好这个游戏。
好奇心就像细胞新陈代谢一样,使得你的精神之水,一直在流动。它永远不会腐化,因此你的精神,永远不会衰老。
充满好奇心的生活,每天感觉才过得充实且有意义
。
记得小时候曾被老爸,因去电子游戏厅或网吧打游戏,被暴打。父母的观念就是游戏会上瘾,有毒,不好
,只要知道在打游戏,二话不说就被暴打。我想反问一下他们,你们会玩这游戏吗?
其实父母不知道,在打骂孩子不应该玩游戏的时候,暴打的不是他的行为,而是他的好奇心
。好奇心都没了,对生活怎么会充满希望?兴趣?生活只会变得无趣,一个人如果没有了好奇心,他就仅仅是活着。
我想表达的观点是,玩游戏能让孩子拥有好奇心,提高他的眼见
。羡慕当时有掌机玩的陈卓小伙伴,家庭条件好,资源就多,就能接触到更前沿的科技。
当然玩游戏也一定要适度,毕竟玩久了伤眼睛。而且游戏的类型最好不要带赌博性质的
,像老虎机、捕鱼、棋牌类的斗地主、麻将等,因为我身边已经有了前车之鉴。
7.对任天堂的看法
下面说说任天堂这个公司,任天堂(Nintendo)
是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。电子游戏业三巨头分别是图上的索尼Sony PlayStation、微软Microsoft Xbox、任天堂Nintendo
。
我认识的很多小伙伴,都是喜欢玩索尼
的游戏,很少会玩任天堂的游戏,因为与索尼相比,任天堂的游戏更卡通,比较幼稚;索尼的游戏都是大作,人物更真实、更逼真、效果也棒。游戏机分为掌机
和家用机
(简称主机),一个是握住手上就可以玩的,另一个是电视上玩的。索尼掌机系列有PSP1000、PSP2000、PSP3000、PSP GO、PSV1000、PSV2000,主机有PS、PS2、PS3、PS4
。
我是掌机迷
,索尼掌机当然也是有的。个人而言,我更喜欢任天堂
,因为它旗下的马里奥系列
、精灵宝可梦系列
、塞尔达传说系列
,都是我最最喜欢的。
8.最后总结
任天堂很多地方其实和苹果一样,某种意义上来说,他们都开创了一个时代。他们都有明显的优点和缺点,当然你也可以不喜欢他们,不用他们的产品,甚至嘲讽他们。但是你绝对不能否认,如果有一天,这样的公司消失了的话,你一定会觉得非常的遗憾。
因为他们改变了事物,他们推动人类向前发展,或许他们是别人眼里的疯子,但他们却是我们眼中的天才。因为只有那些疯狂到以为自己能够改变世界的人,才能真正地改变世界。
最后附上彩蛋,我在NS Switch上收集的151种宝可梦: